Материал перенесен из открытого VK-источника в оформление RevaLib. Оригинал и автор указаны рядом с текстом.
Доброго времени дня, лаборанты.
В этой статье я хочу собрать несколько мыслей про игру на Китае. Сами по себе они небольшие и на отдельные статьи не тянут, поэтому решил собрать их в одну кучу здесь.
● Сервера и онлайн
Чтобы лучше понимать, о чем дальше пойдет речь, сначала разберем, что такое кластеры. В российской версии игры у нас есть один кластер под названием RU.
Кластер объединяет несколько серверов, у которых есть общая межсерверная часть. То есть общие поля боя, арены, погранка и так далее. На Китае у серверов внутри одного кластера также есть межсерверный аукцион и общий сервер для активностей, но об этом чуть позже. Сервера из разных кластеров взаимодействовать друг с другом не могут.
При первом входе в китайскую версию игры, игроков ждет небольшой шок. Глаза буквально разбегаются: множество кластеров, и в каждом огромное количество серверов.
Но это только на первый взгляд. На самом деле многие из этих серверов уже объединены. При клике на такой сервер всплывает сообщение в духе: «Сервер Эштар был объединен с Кенсаем. Перейти на сервер Кенсай?»
Думаю, это сделано для того, чтобы старые игроки могли вернуться на сервер, где когда-то играли. При этом сервера из одного кластера могут слить с серверами из другого кластера. Новые сервера открывают в отдельном кластере, чтобы игроки не пользовались преимуществами межсерверного контента, а затем со временем сливают их с более старыми серверами, давая тем приток новичков.
Если смотреть по факту, на этих 9 кластерах сейчас располагается 18 живых серверов: примерно по 1-4 сервера на кластер. Все остальное - это «ссылки» от старых серверов.
Мы сейчас исследуем один из самых густонаселенных старых серверов, и, по ощущениям, игроков на нем меньше, чем на Кенсае. Мировой и межсерверный чаты даже в час пик не изобилуют сборами в Зов или МТ. Замки и форты поделены между двумя тагами. БГ регаются плохо. Аукцион не особо активный, даже межсерверный.
Конечно, если объединить все кластеры в один, он бы обогнал русские сервера по онлайну. Но по ощущениям игра на наших серверах сейчас чувствуется даже активнее, чем на Китае.
Думаю, это следствие того, что большая часть китайских игроков ушла в другие версии игры: в мобильную версию, в легаси-версию и в PvP-версию. Легаси-версия - это та, где раньше был кап 69, не было синов и других новых классов, а весь контент, связанный с духами, полностью вырезан. PvP-версия - это отдельный вариант игры, где сильно урезаны PvE-активности и добавлен новый PvP-контент.
В итоге классическая версия на Китае уже не так популярна из-за обилия альтернатив, которые оттянули на себя большой поток игроков.
● Межсерверный аукцион
То, чего так хотят многие игроки Кенсая. Правда, есть нюанс: продажа на межсерверном ауке возможна только за кристаллы. То есть, по сути, это аукцион за кристаллы, но между серверами.
Дешевые товары там продавать особого смысла нет. Да и не все предметы доступны для продажи на межсерверном ауке. В основном там продают топовый шмот и кисточки. Конечно, штука полезная, но не прям спасение всего сервера.
● Общий сервер
На Китае его называют центральным сервером. В любой момент игры вы можете нажать кнопку и переместиться на межсервер. Там можно проходить активности с игроками вашего кластера. В основном это МТ и Зов. Иногда люди собирают на межсервере пати для сложных данжей.
Отдельный межсерверный чат виден на всех серверах кластера. Но активность в нем примерно такая же, как активность мирового чата на Кенсае. Мировой серверверный чат не пользуется особой популярностью.
В целом народу не очень много. Площадь Сулана пустая. На эвенте с цветочками, который проходит перед осадой, люди есть, но не сказать, что прям толпы. На большинстве эвентов игроки просто стоят в афк и лутают наградку. Примерно как у нас проходят Выживалку или Облачную вершину.
● Клиент x64 и DirectX 11
На Китае можно играть как на 32-битном, так и на 64-битном клиенте. Также есть возможность выбрать DirectX 11.
Какой-то особой плавности или заметного прироста FPS я не почувствовал. Но справедливости ради, у меня и с российским клиентом особых проблем нет.
Проблемы лагающих БГ - это, скорее всего, проблема серверной части. К сожалению, обновление клиента тут нас не спасет.
Рева - динозавр в плане технологий, как и большинство старых MMORPG. Она не особо умеет в многопоточность. Если у вашего процессора 99 слабых ядер, Рева все равно будет лагать, какую бы видеокарту вы себе ни поставили.
Для нормальной работы игры нужен хороший процессор с высокой частотой на ядро и быстрая оперативка. Тогда игра будет идти комфортно и без фризов. А крутая видеокарта просто добавит вам FPS, если вы выкрутите все спецэффекты на максимум.
В общем, если кто-то ждал, что с приходом 64 бит ваша жизнь изменится навсегда, у меня для вас плохие новости.
● Китайки
Кстати, раз уж заговорили о клиенте игры. Китайская Рева вылетает с китайкой примерно так же часто, как и российская. Вообще один в один.
Это я для тех, кто винит мыло в некачественной работе. Тут проблема именно клиента, и на Китае она тоже не решена. Похоже, китайская Рева тоже не закончила свои публичные бета-тесты. :D
● Напоследок
Я девять лет жду пассивку за 120 глифов.
Да, девять лет. Офигеть. Русские сервера Ревы появились на свет 23 декабря 2016 года. На Китае уже бардов ввели, а пассивку за максимальное количество глифов до сих пор так и не придумали.
● Ну все, я выговорился.
Наконец-то я собрал в кучу мысли, которые копились у меня во время приключений на Китае. Получилось немного сумбурно, конечно, но растягивать эти идеи на кучу маленьких постов мне тоже не хотелось.
Всем спасибо за внимание. Продолжаем исследовать закоулки китайской Ревы!
Медиа
