Все гайды
ремеслоофициальный RUготовая база

Справочник

[Гайд] Общий гайд по ремесленному крафту

Официальная основа для раздел библиотекиа по ремесленному крафту.

Когда открывается
после выхода со стартовой локации, примерно на 15 уровне
Горячая клавиша
V открывает основное окно ремесел
Главные ресурсы
очки работоспособности, очки вдохновения, любознательность и ремесленные баллы
Зачем качать
крафт, сбор, склад, торговля, аукцион из любой точки, сумки, рецепты и экономический прогресс
01
Вводная глава

Зачем нужно ремесло

Ремесло в Revelation — не отдельное хобби, а часть общей экономики персонажа. Через него открываются полезные бытовые функции, рецепты, сбор ресурсов, производство расходников, снаряжения, мебели, инструментов и предметов для торговли. Даже если игрок не планирует быть полноценным крафтером, базовая прокачка помогает пользоваться складом, частной торговлей, удаленным аукционом и дополнительными сумками.

  • Для старта не нужны отдельные учителя или цепочки: достаточно открыть окно ремесел.
  • На ранних уровнях можно попробовать несколько направлений, но позже ремесленные баллы становятся ограничителем.
  • Перед долгой прокачкой стоит выбрать основное направление, иначе ресурсов на все ветки начнет не хватать.
Официальный общий гайд по ремеслу: профессии, энергия, инструменты и производство.Официальное сообщество VK
Позиция изображения: center

Обзор

Что важно знать

Раздел сводит основные выводы, материалы и визуальные источники в одну страницу. Текст можно читать сверху вниз как справку или быстро перейти к нужному пункту через навигацию.

01

Зачем нужно ремесло

Ремесло в Revelation — не отдельное хобби, а часть общей экономики персонажа. Через него открываются полезные бытовые функции, рецепты, сбор ресурсов, производство расходников, снаряжения, мебели, инструментов и предметов для торговли. Даже если игрок не планирует быть полноценным крафтером, базовая прокачка помогает пользоваться складом, частной торговлей, удаленным аукционом и дополнительными сумками.

Для старта не нужны отдельные учителя или цепочки: достаточно открыть окно ремесел.
На ранних уровнях можно попробовать несколько направлений, но позже ремесленные баллы становятся ограничителем.
Перед долгой прокачкой стоит выбрать основное направление, иначе ресурсов на все ветки начнет не хватать.
02

Профессии и отрасли

В гайде выделены пять производственных направлений и три добывательных. Производство отвечает за зелья, материалы, оружейные и осадные элементы, украшения, ткани, костюмы, еду, вино и отвары. Добывающие профессии дают руду, камень, травы, древесину, рыбу и находки кладоискательства. Каждое направление разбито на отрасли, поэтому внутри одной профессии можно специализироваться глубже.

Алхимия помогает с зельями и материалами для других профессий.
Кузнечное, инженерное и портняжное дело закрывают большую часть производственных цепочек.
Кулинария дает еду, вино и отвары для боевой и бытовой пользы.
03

Книга ремесел

Вторая вкладка окна ремесел работает как дерево развития. В ней изучаются рецепты, доступ к сбору ресурсов, ремесленные характеристики и бонусы профессий. Верхняя линия, альманах ремесленника, открывает системные удобства: склад, частную торговлю, удаленный аукцион, почту, дополнительные сумки и другие функции. Прогресс по томам зависит от любознательности, а элементы и ячейки покупаются за ремесленные баллы.

Любознательность заполняет путь к следующему тому книги ремесел.
Ремесленные баллы тратятся на ячейки, рецепты, характеристики и бонусы.
Скрытые рецепты можно открыть через занятия ремеслом или специальные свитки.
04

Сбор и крафт

Справочник ресурсов показывает, где искать материалы, какой уровень нужен для сбора, сколько тратится ОР и ОВ и каков шанс успеха. Окно крафта собирает рецепты производственных профессий: там видны требования, материалы, сложность, шанс создания и статус изучения. Цвет рецепта помогает понять, стоит ли качаться на нем: серые уже не дают пользы для прогресса, зеленые дают мало, а оранжевые обычно лучше подходят для прокачки.

Чем сильнее уровень профессии отстает от требования ресурса или рецепта, тем ниже шанс успеха.
Красные рецепты недоступны, пока не выполнены условия по профессии, характеристикам или изучению.
Для ремесленного персонажа важно планировать расход ОР и ОВ, особенно без премиума.
Карта RetteraDev используется как внешний инструмент для поиска точек сбора и подготовки маршрутов.
Карта RetteraDev используется как внешний инструмент для поиска точек сбора и подготовки маршрутов.
05

Ранги и фракционные материалы

На 9, 19, 29 и 39 уровнях профессия упирается в повышение ранга. Для перехода дальше появляется обучающее задание: обычно нужно принести NPC несколько предметов или ресурсов своей профессии. Ранг 40 связан с экзаменатором и высокой репутацией у конкретной фракции. Часть материалов продается у фракционных торговцев, а некоторые позиции требуют уровня дружелюбия; в Астерионе удобно собраны торговцы разных фракций.

10 уровень дает ранг подмастерья, 20 — опытного, 30 — профессионала, 40 — мастера.
Экзамен на 40 уровень завязан на фракционную репутацию.
Материалы у фракционных торговцев дешевле, но иногда их можно купить у NPC рядом с мастером ремесел дороже и без ожидания репутации.
Материалы и соответствия

Справочные карточки

Направления ремесла

Рыбалка и кладоискательство в источнике описаны как направления без дополнительных отраслей.

8 пунктов

Алхимия

Тип
Производство
Что дает
Зелья, усилители и материалы для других профессий.

Инженерное дело

Тип
Производство
Что дает
Дерево, камень, осадные элементы, свитки для оружия и мебель.

Кузнечное дело

Тип
Производство
Что дает
Металл, ювелирные заготовки, создание и ремонт инструментов.

Портняжное дело

Тип
Производство
Что дает
Ткани, элементы брони, сумки, костюмы и продление временной внешности.

Кулинария

Тип
Производство
Что дает
Еда, вино и отвары для боевых бонусов и восстановления.

Собирательство

Тип
Добыча
Что дает
Руда, камень, травы, грибы, цветы и древесина.

Рыбалка

Тип
Добыча
Что дает
Рыба и связанные материалы.

Кладоискательство

Тип
Добыча
Что дает
Находки через отдельную добывающую профессию.

Ремесленные ограничения

Премиум увеличивает лимит ОР и ОВ и меняет удобство восстановления, поэтому экономика крафта зависит от статуса аккаунта.

5 пунктов
  1. 01

    ОР

    Для чего нужен
    Любые действия сбора и крафта
    Как учитывать
    Планировать расход на основные профессии.
  2. 02

    ОВ

    Для чего нужен
    Часть ремесленных действий и производство
    Как учитывать
    Работает рядом с ОР, но тратится по своим правилам.
  3. 03

    Любознательность

    Для чего нужен
    Открытие следующих томов книги ремесел
    Как учитывать
    Растет через профессии, мастерство и удачные повышения характеристик.
  4. 04

    Ремесленные баллы

    Для чего нужен
    Прокачка ячеек, элементов, рецептов и бонусов
    Как учитывать
    Главный ограничитель при попытке развивать все сразу.
  5. 05

    Репутация

    Для чего нужен
    Доступ к экзаменам и фракционным материалам
    Как учитывать
    Лучше прокачивать заранее под выбранную профессию.
Скриншоты

Визуальная привязка

Источники

Что лежит в основе гайда

Актуальность

Разделить на материалы, профессии, рецепты и экономику.