Все гайды
новичкамофициальный RUготовая база

Справочник

Помощь новичку от А до Я

Базовый официальный материал для страницы «Новичку»: что делать и как ориентироваться в системах игры.

Кому полезно
новым игрокам, которые вышли со стартового острова и хотят понять порядок развития
Главный принцип
опыт и прогресс идут через задания, ежедневные и еженедельные лимиты, а не через бесконечный гринд
Первый ориентир
оранжевые задания открывают механики и ранги, желтые ведут сюжет, зеленые закрывают повторяемые активности
Что изучить сразу
окна персонажа, действий, инвентаря, навыков, активностей, аукциона и ремесла
01
Вводная глава

Первые решения

Стартовый маршрут начинается с выбора класса, роли и сервера. В Revelation сохраняется привычная связка танк, лекарь и бойцы урона: страж держит удар, друид лечит и воскрешает, жнец совмещает урон с поддержкой, рыцарь может закрывать часть танковых задач, стрелок и маг играют от дистанционного урона. После создания персонажа игра проводит через обучающий остров, знакомит с управлением, интерфейсом и основными персонажами, а затем выпускает на большую землю.

  • Выбирайте класс по роли в группе, а не только по оружию или внешнему виду.
  • На первых уровнях не игнорируйте обучающие окна: через них открываются базовые системы.
  • Систему управления можно сменить, поэтому стартовый выбор не запирает персонажа.
Официальный стартовый материал: входная точка для выбора класса, интерфейса и первого маршрута развития.Официальное сообщество VK
Позиция изображения: center

Обзор

Что важно знать

Раздел сводит основные выводы, материалы и визуальные источники в одну страницу. Текст можно читать сверху вниз как справку или быстро перейти к нужному пункту через навигацию.

01

Первые решения

Стартовый маршрут начинается с выбора класса, роли и сервера. В Revelation сохраняется привычная связка танк, лекарь и бойцы урона: страж держит удар, друид лечит и воскрешает, жнец совмещает урон с поддержкой, рыцарь может закрывать часть танковых задач, стрелок и маг играют от дистанционного урона. После создания персонажа игра проводит через обучающий остров, знакомит с управлением, интерфейсом и основными персонажами, а затем выпускает на большую землю.

Выбирайте класс по роли в группе, а не только по оружию или внешнему виду.
На первых уровнях не игнорируйте обучающие окна: через них открываются базовые системы.
Систему управления можно сменить, поэтому стартовый выбор не запирает персонажа.
02

Как не потеряться в интерфейсе

Материал отдельно разбирает три главные зоны экрана: служебные кнопки сверху слева, календарь, магазин, почту, PvP-заявки и карту сверху справа, а также основные окна в нижнем правом блоке. Новичку важнее всего запомнить горячие клавиши и назначение окон: персонаж, инвентарь, умения, действия, ремесло, группа, друзья и арены. Окно действий особенно полезно: там находятся телепорты, эмоции, операции со снаряжением и другие бытовые функции.

Окно заданий помогает отличать уже взятые квесты от доступных.
Календарь и окно активностей показывают, чем выгодно заняться сегодня.
Интерфейс можно двигать и упрощать отображение эффектов, если проседает производительность.
03

Задания, лимиты и ежедневный ритм

Revelation построена вокруг квестов и лимитированных активностей. Оранжевые задания открывают механики, ранги и важные функции; желтые ведут сюжет; фиолетовые обучают; зеленые отвечают за повторяемый контент; синие часто дают дополнительные награды. В подземельях, поручениях и PvP есть дневные или недельные ограничения, поэтому выгоднее закрывать разные источники прогресса, чем пытаться фармить один и тот же маршрут.

Сначала закрывайте оранжевые задания, затем сюжет и активности с ограничениями.
Следите за шкалой активности: ежедневные награды быстро дают валюты и расходники.
Если задание сорвалось или сломалось, его обычно можно отменить и взять заново.
04

Валюты и экономика

Гайд выделяет несколько слоев экономики: таэли для базовых расходов, монеты для торговли между игроками, кристаллы для магазина и биржи, а также PvE, PvP, репутационные и фракционные валюты. Для новичка практичный порядок такой: тратить редкие валюты на долгие усиления, проверять недельные лимиты и не покупать косметику за ресурсы, которые понадобятся для снаряжения или навыков.

Монеты важны для аукциона, лавок и обмена через биржу.
Бронзовые перья лучше беречь для улучшения снаряжения и полезных системных покупок.
Фракционная репутация открывает товары, материалы и часть прогресса профессий.
05

Развитие персонажа

После базового уровня прогресс складывается из навыков, умений ярости, вех развития, брактеата, снаряжения и ремесла. Навыки улучшаются за очки, книги и глифы; ярость открывает отдельные сильные умения; вехи дают характеристики и доступ к улучшениям. Снаряжение в гайде разделяется по качеству и назначению: временные вещи помогают на прокачке, а в долгую игрок стремится к легендарному набору, усилениям, камням, синтезу и переносу заточки.

Не пытайтесь прокачать все умения одновременно: очки ограничены, но перераспределение помогает менять билд.
До капа удобнее пользоваться снаряжением, которое проще заменить и улучшить по уровню.
Ремесло нужно не только для заработка: через него открываются склад, аукцион из любой точки и сумки.
Материалы и соответствия

Справочные карточки

Цвета заданий

Цвета помогают быстро оценить важность задания, но конкретную награду все равно стоит смотреть в журнале.

5 пунктов

Оранжевые

Смысл
Открывают игровые механики, ранги и важные функции
Приоритет
Делать в первую очередь.

Желтые

Смысл
Основная сюжетная линия и знакомство с миром
Приоритет
Вести параллельно с развитием.

Фиолетовые

Смысл
Обучающие задания и подсказки по системам
Приоритет
Закрывать при появлении новой механики.

Зеленые

Смысл
Повторяемые ежедневные и еженедельные задания
Приоритет
Использовать для стабильного прогресса.

Синие

Смысл
Дополнительные задания с отдельными наградами
Приоритет
Проверять награду и делать по необходимости.

Быстрый чеклист новичка

Маршрут пересобран из большого официального гайда как короткая практическая памятка.

5 пунктов
  1. 01

    1

    Что сделать
    Выбрать роль и класс по желаемой роли в группе
    Зачем
    Меньше шансов упереться в неподходящий стиль.
  2. 02

    2

    Что сделать
    Пройти стартовую цепочку и обучающие задания
    Зачем
    Открываются интерфейсы и базовые функции.
  3. 03

    3

    Что сделать
    Разобраться с окнами персонажа, действий, навыков и активностей
    Зачем
    Это основная навигация по развитию.
  4. 04

    4

    Что сделать
    Закрывать лимитированные активности каждый день и неделю
    Зачем
    Так набираются валюты, опыт и материалы.
  5. 05

    5

    Что сделать
    Беречь редкие валюты до понимания снаряжения и билда
    Зачем
    Ошибочные траты сильнее всего тормозят прогресс.
Источники

Что лежит в основе гайда

Актуальность

Актуальность интерфейса и наград сверяется по текущей версии.

Разбить в wiki на короткие шаги и частые вопросы.